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DragonLineage

Live, fly, hunt, and die as a dragon. Then live on as your own heir, in the world you left behind.竜として生き、飛び、狩り、卵を残して死ぬ。そして、自分が残した世界で子として生き継ぐ。

Description概要

Live, fly, hunt, and die as a dragon. Your heir inherits the scars you left on the world — and the sins you carried. The stone weathers across generations. A single-player survival life sim.

ドラゴンとして生き、飛び、狩り、卵を残して死ぬ。あなたが世界に刻んだ傷跡も、背負った罪も、子が受け継ぐ。世代が進むほど石は風化する。血統を継ぐ、一人用の生態サバイバル。

The hatchling you wake as is not the monster of the legends. A few wingbeats that barely clear the treetops. One small fireball. When a bear comes, you run. You begin this world as prey, not as its apex.

孵ったあなたは、伝承の怪物ではありません。梢を越えるのがやっとの短い羽ばたき。小さな火球がひとつ。熊に襲われれば、逃げるしかない。自分はこの世界の頂点ではなく、獲物の側なのだと知るところから始まります。

You grow, you hunt, you leave an egg, and you die. Then you continue as your own heir, in the same world. Nothing is undone: the village you burned stays burned, the humans you made wary stay wary, and the prey you hunted out does not come back.

育ち、狩り、卵を残し、死ぬ。そして同じ世界で、自分の子として続きを生きます。世界は元に戻りません。焼いた村は焼けたまま、警戒を強めた人間はそのまま、狩り尽くした獣は戻らない。

Features特徴

The sky opens as you grow空は、育った分だけ開く

A hatchling can only skim the treetops and cannot leave the valley it was born in. Your ceiling rises as you age, and only a full adult can reach the whole world.

幼体は梢すれすれの高さまでしか飛べず、生まれた谷から出られません。成長とともに飛べる高度が上がり、成体になって初めて世界の全域へ出られます。

Death is a handover死は終わりではなく、引き継ぎ

Color, size, horns, wings and flight traits pass on by blood. The words you learned, the stones you read and the skills you honed pass on too, but diminish depending on how you died.

体色、体格、角、翼、飛行特性は血で子に渡ります。覚えた言葉、読んだ石碑、鍛えた技能も渡りますが、どう死んだかで目減りします。

Karma is a debt your children pay業は、子孫への負債

Hunting to eat is no sin. Killing people, and killing what you will not eat, is. Karma makes this life stronger and leaves less for the next generation.

腹を満たすための狩りは罪になりません。罪になるのは人を殺すこと、食べもしないのに殺すこと。業は当代を強くし、次の代へ渡せるものを減らします。

Records that fade風化する記録

What happened between dragons and humans is carved into standing stones across thirty regions. The stone weathers across generations. Read the inscriptions before they fade, and piece their records together to understand the story.

竜と人のあいだに何が起きたのかは、30 の地域に立つ石碑に刻まれています。世代が進むほど、石は風化していきます。物語を知るには、各地の刻文を失われる前に読み、記録をつなぎ合わせる必要があります。

Fly, hunt, live飛ぶ、狩る、生きる

Glide, bank, dive, stall. Flight that reads wind and thermals, and hunting that means judging the wind and closing the distance before you are noticed.

滑空、旋回、急降下、失速。風と上昇気流を読む飛行と、風向きを計り、気づかれる前に間合いを詰める狩り。

Single-player only一人で遊ぶゲーム

No servers, no lobbies, no queues. How harsh death is, is yours to set; by default, dying without an egg does not end your line.

サーバーもロビーも順番待ちもありません。死に方の厳しさは設定で選べ、標準では卵を残さずに死んでも血統が完全に絶えることはありません。

Choices that outlive you選択は、あなたより長く残る

Chapter 1第一章

The hunter狩人

While you are still a hatchling, a human hunter comes after you.

まだ幼いあなたを、人間の狩人が追ってくる。

If you…選ぶと
In this lifeその代で
What remains後に残るもの
Escape逃げ切る
In this lifeその代でYou hear him shout something you cannot understand.意味の分からない叫びを聞く。
What remains後に残るものThat shout can mean something later in the story.その叫びが、のちの章で意味を持つ。
Kill him狩人を殺す
In this lifeその代でYou grow stronger.経験を得て、強くなる。
What remains後に残るものIt stays with your bloodline, and changes what your heir receives.その行いは血統に残り、子に渡るものを変える。
The first valley最初の谷

The snared rabbit罠のウサギ

A rabbit is caught in a hunter's snare. You have about a minute.

狩人の罠にウサギが掛かっている。猶予はおよそ 1 分。

If you…選ぶと
In this lifeその代で
What remains後に残るもの
Free it助ける
In this lifeその代で—
What remains後に残るものHow it ended is written into what comes next.その結末が、続く出来事の記録に残る。
Kill it and eat仕留めて食べる
In this lifeその代でA meal, and experience. Hunting to eat is no sin.食事と経験。食べるための狩りは罪にならない。
What remains後に残るものHow it ended is written into what comes next.その結末が、続く出来事の記録に残る。
Kill it and leave it仕留めて放っておく
In this lifeその代でNothing seems to happen.何も起きないように見える。
What remains後に残るものA little karma settles on you, and less of you reaches your heir.わずかな業が積もり、子に渡るものが減る。
Chapter 2第二章

The village人間の村

A human village lies at the edge of the valley.

谷のはずれに、人間の村がある。

If you…選ぶと
In this lifeその代で
What remains後に残るもの
Leave it be手を出さない
In this lifeその代でSomething that can only happen in this village stays within reach.この村でしか起きない出来事に出会える。
What remains後に残るものYou may learn a word you cannot learn anywhere else.ここでしか覚えられない言葉を覚えられる。
Burn it, or attack its people村を焼く・村人を襲う
In this lifeその代でThe village grows wary. What burns stays burned.村人の警戒が強まり、焼け跡は消えない。
What remains後に残るものThat moment never comes again, and the word goes with it.その出来事は二度と起きず、覚えられたはずの言葉も失う。
As an adult成体になってから

The master of the valley谷の主

An old bear rules the valley you were born in. Once you are grown, you can face it.

生まれた谷を、年老いた熊が治めている。成体になれば、向き合える。

If you…選ぶと
In this lifeその代で
What remains後に残るもの
Kill it討つ
In this lifeその代でExperience, and a power carried in the blood.経験と、血に宿る力を得る。
What remains後に残るものIt never returns. A valley without its master tells a different story, and so does your heir's.主は二度と戻らない。主のいない谷の物語が始まり、子の代の物語も変わる。
Let it live生かして見届ける
In this lifeその代でYou can follow the path it walks.主の歩く道をたどる物語が開く。
What remains後に残るものThe valley keeps its master, in your heir's time too.谷は主を失わない。子の代になっても。
Karma業Killing people, and killing what you will not eat, adds karma. The heavier it is, the less of you reaches your heir.人を殺すこと、食べもしないのに殺すことで積もる。重いほど、子に渡るものが減る。

A few examples from the first valley and the early chapters. Story details are left out on purpose, and specifics may change during development.最初の谷と序盤の章から、一部の例を載せています。物語の核心は伏せています。開発中のため、細部は変わることがあります。

Trailerトレーラー

Music: “Into Battle” by Alexander Nakarada (creatorchords.com), licensed under CC BY 4.0. An excerpt of the track was used, with volume adjustment and a fade-out at the end.

曲:「Into Battle」Alexander Nakarada(creatorchords.com)、CC BY 4.0 で利用。曲の一部を使用し、音量の調整と終わりのフェードアウトを加えています。

Screenshotsスクリーンショット

2560×1440 JPEG. Click to open the full image. All ten are in the zip.2560×1440 の JPEG。クリックで原寸を開きます。10 枚すべてが zip に入っています。

Logo and key artロゴ・キーアート

Some art assets (the title screen background and the store capsule images, including the key art on this page) were made with generative AI. The game does not generate content with AI at runtime.一部のアート素材(タイトル画面の背景画像およびストアのカプセル画像。このページのキーアートを含む)の作成に生成 AI を使用しています。ゲーム内で実行時に AI がコンテンツを生成することはありません。

Video and streaming permission配信・動画について

You may stream, record and publish videos of DragonLineage, including monetized ones. No approval is needed and there are no conditions on what you say about the game.

DragonLineage の配信・録画・動画公開は、収益化を含めて自由に行えます。事前の許可は不要で、内容に条件は付けません。

Music credit for your video description動画の説明欄に貼る曲のクレジット

The game's music is by Alexander Nakarada (CreatorChords), used under CC BY 4.0. It is registered in Content ID on YouTube, Facebook and Instagram, so please paste the credit below into your video description — without it, your video may receive an automated claim. Twitch and X are not affected, but the credit is welcome there too. The full track list is in the game under Settings → Credits.

ゲーム内の曲は Alexander Nakarada(CreatorChords)の作品で、CC BY 4.0 で使っています。YouTube・Facebook・Instagram では Content ID に登録されているため、動画の説明欄に下のクレジットを貼ってください。無いと自動で申し立てが付くことがあります。Twitch と X は対象外ですが、載せていただけると助かります。全曲名はゲーム内の「環境設定 → クレジット」にあります。

Music by Alexander Nakarada ("Scheming Weasel (Metal Version)" feat. Kevin MacLeod)
https://creatorchords.com
Licensed under Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0

Got a claim anyway? Add the credit to the description, submit the release form, then dispute the claim so the video is re-scanned. If anything goes wrong, contact us.それでも申し立てが付いた場合は、説明欄にクレジットを貼ったうえで解除申請フォームを送り、申し立てに異議を出すと再審査されます。困ったときはご連絡ください。 Claim release form解除申請フォーム

About the developer開発者について

C'est bon marché is a one-person developer in Japan. DragonLineage is designed, programmed and written solo in Unreal Engine 5.

C'est bon marché は日本の個人開発者です。DragonLineage は Unreal Engine 5 で、設計・実装・物語を一人で作っています。

Contact連絡先

Email dragonlineage2026@gmail.com, or send a direct message on X (@DragonLineageHQ).

メール dragonlineage2026@gmail.com、または X のダイレクトメッセージ(@DragonLineageHQ)でご連絡ください。